Вивід даних на екран і введення даних з клавіатури




висновок даних і введення данихСпочатку поговоримо про вивід даних на монітор, так як ви, частково, вже з ним зустрічались в минулих уроках. Як ви пам'ятаєте, за допомогою ключового слова cout, ми можемо вивести на монітор рядок, який пишемо в “лапках”, або значення змінної, звернувшись до неї за ім'ям . Також ви знайомі з оператором endl, який дозволяє перевести вивід на наступний рядок. І ще один важливий момент – ми можемо комбінувати вивід даних використовуючи оператор << кілька разів після cout:

cout << “Значення змінної var_name = ” << var_name << endl;

Тепер ми познайомимося ще з кількома спеціальними символьними послідовностями, які допоможуть нам маніпулювати виведенням даних на екран. Ось перелік:

виведення даних, основи програмування
мал.1 – символьні послідовності, виведення даних

Ви подивилися і задумалися ))) Навіщо використовувати зворотний слеш? Розглянемо на прикладі. Нам потрібно відобразити на екран цитату з фільму. Відразу нехай прозвучить сигнал, який приверне увагу користувача на екран. По центру розмістимо заголовок і назву фільму, з якого цитуємо, а нижче – цитату. На екрані має виглядати так:

виведення даних

Постарайтеся набрати код самостійно! Рішення нижче:

Навіщо нам потрібен зворотний слеш? Він каже компілятору: “Увага, за мною стоїть не простий символ, а спеціальний! Він тобі скаже, що потрібно зробити! :)” Ось в рядку 8, якщо б ми не використовували з вами зворотний слеш, на екран би пішов вивід п'яти символів а. А так, ми почуємо “прекрасну музику”. В рядку 9 теж цікаво: дві табуляції, далі треба вивести на екран один бек слеш, а фактично треба написати два, ну і беремо в лапки назву фільму. В кінці кожного рядка замість маніпулятора потоку endl (<< endl) який дозволяє перейти на новий рядок (фактично аналог кнопки Enter на вашій клавіатурі) зручніше і коротше, в даному випадку, використовувати керуючий символ \n.

Тепер поговоримо про введення даних користувачем з клавіатури. Ми вже знаємо – щоб присвоїти значення змінній, її можна ініціалізувати при створенні або привласнити значення нижче по ходу програми: імяЗмінної = значення; А зараз ми навчимося записувати в змінну значення, яке вводить користувач з клавіатури. Ми можемо організувати введення даних використовуючи оператори cin і >> . Синтаксис наступний : cin >> імяЗмінної. Розглянемо цю можливість на прикладі:

Запустіть програму і зверніть увагу – програма виконає команду 11-го рядка і, дійшовши до оператора cin >>, зупиниться і почнеться очікування дії від користувача. Потрібно ввести значення і натиснути Enter. Як тільки змінна отримає значення, введене з клавіатури, програма продовжить виконання.

ввод данных

Варто відзначити, що cin розуміє і розрізняє типи змінних. І якщо ввести в int символ, а не цифру, значення змінної не зміниться. А якщо ввести невідповідне значення в змінну, яка не ініціалізована при створенні, на екран буде показаний якесь залишкове “сміття” з змінної. Щоб вводити символи – змінні треба оголошувати типу char. Ми обов'язково незабаром навчимося з вами перевіряти правильність введення даних користувачем. А також навчимося вводити з клавіатури не поодинокі символи, а цілі рядки.

Додаткове необхідне зусилля від вас – перегляд відео-уроків :) У них представлена і додаткова інформація не розглянута в статті. Дивіться все! Для вас це тільки +

Бажано після прочитання теорії приступити до практики – задачі тут.

Поділіться цією статтею з друзями – натискайте на кнопку соціальної мережі під статтею. Ми будемо вдячні! Всі питання, що виникають, задавайте в коментарях. Відповімо – 100% !

Нові уроки з програмування:

Вивід даних на екран і введення даних з клавіатури
5 (100%) 3 голосів

24 думки про "Вивід даних на екран і введення даних з клавіатури

  1. Написав такий код:

    INT amount_of_apples1 = 0;
    INT amount_of_apples2 = 0;
    int inBox = 0; //для запису загальної кількості
    cin >> amount_of_apples1;
    cin >> amount_of_apples2;
    ….
    ….

    При запуске программы, на запит ввів не числиться а рядок, зрозуміло що значення amount_of_apples1 не змінилося, залишився 0. Але при цьому оператор cin >> amount_of_apples2 був проігнорований, чому. Значення amount_of_apples2 не запитав і відповідно теж залишилося 0.

  2. #include
    using namespace std;

    int main()

    {
    setlocale(LC_ALL,”rus”);

    cout << " А чому їй в ресторані ніколи не подобається те,\n";
    cout << " що замовила вона, і завжди подобається те що замовив я?\n";
    cout << " І вона починає їсти у мене з тарілки. Я їй кажу:\n";
    cout << " <>.Вона говорить:<< Навіщо?\n";
    cout <>.І з'їдає наполовину. N”;
    cout << " \t\t\\к.ф.\"О чем говорят мужчины\" \\ \n";

    return 0;

    }

    3 вправа зробив

  3. Чому коли запускаю програму то замість звичайних букв вилазить якась незрозуміла фігня?

    1. А тому, що коли хочеш отримати відповідь на питання, цю “фігню” потрібно показувати (копіювати), а не розповідати про неї “на пальцях”.

    1. код:
      #include
      #include

      голець bufrus[256];
      char * rus(Const символ * Текст) {
      CharToOem(текст, bufrus);
      повернення bufrus;
      }
      int main()
      {
      setlocale(LC_CTYPE, “rus”);
      std:: cout<<rus("Великий могучий русский язык\n");
      std:: cout<<"\nВеликий могучий русский язык\n";
      std::cout << "Hello world!" ;
      system("pause");
      return 0;
      }

  4. фатальний C1083 помилки: Неможливо відкрити файл включення: iostrem: Немає такого файлу або каталогу
    Що робити?

  5. Російські літери висновок Windows XP

    код:
    #include
    #include

    голець bufrus[256];
    char * rus(Const символ * Текст) {
    CharToOem(текст, bufrus);
    повернення bufrus;
    }
    int main()
    {
    setlocale(LC_CTYPE, “rus”);
    std:: cout<<rus("Великий могучий русский язык\n");
    std:: cout<<"\nВеликий могучий русский язык\n";
    std::cout << "Hello world!" ;
    system("pause");
    return 0;
    }

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *