В этом уроке мы достаточно поверхностно рассмотрим указатель this, чтобы начинающие программисты познакомились с ним и имели представление о том где он встречается и как работает. Хочу, для начала, рассмотреть пару несложных примеров.
В первом будут определены функции: одна из которых будет записывать данные в переменные, а вторая – отображать их на экран. Во втором примере определим класс, который будет содержать два метода, выполняющих такую же работу, как и функции из первого примера.
Когда будете рассматривать эти примеры, обратите внимание на то, как функции из первого примера и методы класса из второго примера, будут принимать параметры.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | #include <iostream> using namespace std; void enterData(char* someName, int & someAge) { cout << "Ваше имя: "; cin.getline(someName, 128); cout << "Ваш возраст: "; cin >> someAge; } void showData(char* someName, int & someAge) { cout << "\n" << someName << " " << someAge<< endl << endl; } int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); char name[128] = ""; int age = 0; enterData(name, age); showData(name, age); return 0; } |
В этом примере вы, скорей всего, не увидели ничего нового и сложного для вас. Все просто – функции лишь принимают параметры и выполняют определённые действия с этими параметрами. Теперь напишем простой класс, в котором реализуем методы очень похожие на функции из первого примера. Но кое-чем они будут отличаться. А именно тем, что им не надо принимать в виде параметров, члены класса, чтобы внести изменения в них.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | #include <iostream> using namespace std; class SetShowData { char someName[128]; int someAge; public: void enterData() { cout << "Ваше имя: "; cin.getline(someName, 128); cout << "Ваш возраст: "; cin >> someAge; } void showData() { cout << "\n" << someName << " " << someAge << endl << endl; } }; int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); SetShowData objectOfClass; objectOfClass.enterData(); // вызов метода для ввода данных objectOfClass.showData(); //вызов метода для отображения данных return 0; } |
Рассмотрев этот пример, вы увидели, что определяя методы в теле класса, мы не прописываем параметры в сигнатуре. И вызывая эти методы из главной функции, мы так же не указываем с какими данными им работать. Но каким-то образом данные вносятся именно в те члены класса, которые указаны в теле методов.
Как же методы “понимают”, с какими данными и с каким объектом класса им надо работать? Дело в том, что в методы класса, неявно передается в виде параметра указатель this (указатель на объект класса). Происходит это автоматически. Мы этого не видим, так как этот указатель – есть скрытый первый параметр любого метода класса.
Указатель this хранит адрес определённого объекта класса. В рассмотренном примере он хранит адрес объекта objectOfClass. Таким образом он неявно указывает методам класса с данными какого объекта надо работать.
Отмечу, что у программистов все же есть возможность применять указатель this явно. Если бы мы определяли метод enterData() с явным использованием this, это выглядело бы так:
Или так:
Конкретно в этих случаях можно обойтись и без явного использования this. Но иногда явного использования не избежать. К примеру в следующем примере, this не позволит компилятору запутаться в именах членов класса и параметров которые принимает конструктор.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | #include <iostream> using namespace std; class SetShowData { char someName[128]; int someAge; public: // члены класса и одноименные параметры: SetShowData(char someName[], int someAge) { strcpy_s(this->someName, someName); this->someAge = someAge; } void showData() { cout << "\n" << someName << " " << someAge << endl << endl; } }; int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); SetShowData objectOfClass("Stanislav", 34); objectOfClass.showData(); return 0; } |
В строке 10 мы определили конструктор с параметрами, имена которых совпадают с именами членов класса: someName и someAge. Далее чтобы дать компилятору понять что именно и куда надо скопировать, мы явно используем указатель this:
13 | this->someAge = someAge; |
Это означает, что в член класса someAge необходимо записать значение, которое будет задано про создании объекта класса.
Подведем итог : Указатель this – это указатель, который хранит адрес конкретного объекта класса. Он присутствует в виде скрытого первого параметра в каждом методе класса (кроме статических методов). Типом этого указателя является имя класса. В методах класса, при необходимости, можно использовать this явно. Однако явно объявлять, инициализировать или изменять этот указатель, нет возможности.
Надеюсь боле-менее вы разобрались с этой темой. Если есть вопросы – пишите в комментариях.
И что же получается? Есть this, но можно и объявить свой указатель, и использовать вместо this?
Объявить свой указатель вы можете, но только это будет полный дубликат this, поэтому никакого смысла делать этого нет.
А вот без this никакого другого доступа к “этому объекту” не было бы.
Просто, доступно. Спасибо:)
Добрый день. Спасибо большое за пример, подскажите, выходит ошибка по вашему коду:
Ошибка (активно)E0289 отсутствуют экземпляры конструктора “SetShowData::SetShowData”, соответствующие списку аргументов типы аргументов: (const char [10], int). Делал копипастом. В чём может быть ошибка? Спасибо.
Мой тоже выдает ошибку. Добавил в тип аргумента в конструкторе const и заработало. Видимо студия требует для конструктора статичные массивы
Зачем городить огород?
SetShowData(char Name[], int Age)
{
strcpy_s(someName, Name);
someAge = Age;
}
Пример, ради примера.
Date& operator ++()
{
return *this;
}
Что будет происходить в этом случае?
Date& operator ++()
{
return *this;
}
Что будет происходить в этом случае?
писать на суржике это круто