Продовжуючи знайомити вас зфункциями в C пропонуємосамостоятельно вирішити кілька завдань. Расположены они по уровню сложности.
1. Объявить два целочисленных массива з різними розмірами і написати функцію, яка заповнює їх елементи значеннями і показує на екран. Функция должна принимать два параметра – массив и его размер.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | #include <iostream> using namespace std; void fillAndShowArray(int arrayForFilling[], int size); int main() { const int SIZE1 = 8; const int SIZE2 = 14; int arrayForFilling1 [SIZE1] = {}; int arrayForFilling2 [SIZE2] = {}; fillAndShowArray(arrayForFilling1, SIZE1); fillAndShowArray(arrayForFilling2, SIZE2); return 0; } void fillAndShowArray(int arrayForFilling[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { arrayForFilling[i] = i + 1; cout << arrayForFilling[i] << " "; } cout << endl; } |
В этой задаче удобно то, что если необходимо изменить значение размера массива, достаточно изменить соответствующую константу (Size1 або size2). Так нам не придется менять эти значения ни в объявлении массивов, ні в параметрах при виконанні функції.
Отдельно хочется сказать о передаче в функцию массива, как параметра. Мы говорили в уроке, что при вызове функции создаются точные копии переменных и все изменения происходят именно с этими копиями, а не с переменными. Так что при выходе из функции, переменные не изменят свое значение. Если всё же надо изменить значение переменных в функции – делается это с помощью ссылок или указателей, которые мы рассмотрим в следующих уроках. З масивами інша справа. Все що відбувається з елементами масиву в функції, сохраняется и после выхода из неё. Это происходит потому, что имя массива – это и есть указатель на его первый элемент.
Когда необходимо передать в функцию одномерный массив, при её определении надо указать пустые [ ] скобки после имени параметра, обозначающего массив. В нашей задаче – void fillAndShowArray(int arrayForFilling[], int size) . Если надо передать двумерный массив – перші квадратні дужки залишають порожніми, а во вторые надо внести значение. Наприклад void fillAndShowArray(int arrayForFilling[][3], int size)
Чтобы передать в функцию массив, при её вызове – досить використовувати ім'я масиву. Скобки и размер писать не надо (строки 14 – 15).
2. Необходимо создать двумерный массив 5 х 5. Далее написать функцию, яка заповнить його випадковими числами від 30 до 60. Создать еще две функции, которые находят максимальный и минимальный элементы этого двумерного массива. (Прогенерации случайных чисел є окрема стаття)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 | #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; const int SIZE = 5; void fillAndShowArray(int[][SIZE], const int size); int findMinElement(int[][SIZE], const int size); int findMaxElement(int[][SIZE], const int size); int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); int matrix[SIZE][SIZE] = {}; fillAndShowArray(matrix, SIZE); //заполняем и показываем массив cout << endl; cout << "Минимум: " << findMinElement(matrix, SIZE) << endl; cout << "Максимум: " << findMaxElement(matrix, SIZE) << endl; return 0; } void fillAndShowArray(int arr[][SIZE], const int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { cout << "| "; for (int j = 0; j < size; j++) { arr[i][j] = 30 + rand() % 31; cout << arr[i][j] << " "; } cout << " |" << endl; } } int findMinElement(int arr[][SIZE], const int size) { int min = arr[0][0]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (arr[i][j] < min) min = arr[i][j]; } } return min; } int findMaxElement(int arr[][SIZE], const int size) { int max = arr[0][0]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (arr[i][j] > max) max = arr[i][j]; } } return max; } |
Чтобы найти минимальное значение в массиве, спочатку присвоюємо змінноїmin, которая определена в функции findMinElement(), значення коміркиarr[0][0]: int min = arr[0][0]; . Потом проходим по всем ячейкам двумерного массива. Если встретим значение меньше того, которое было записано в min на початку – перезаписываем эту переменную. Максимальное значение определяется похожим образом.
Программа работает так:
3. Написать игру в которой имитируется бросание кубиков компьютером и пользователем. В игре 2 кубика і на кожному з них може випасти від 1 до 6 очков. Реализовать определение программой первого ходящего. Каждый делает по четыре броска. Після кидків показати, нарисованные символами кубики и количество очков, выпавших на них. Після пари кидків (бросок компьютера + бросок пользователя) виводити на екран проміжний результат– кількість набраних очок гравцем і комп'ютером. В кінці повідомити про те, хто виграв за підсумками всіх кидків.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 | #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; bool calcFirstMove(); void drowCube(int res); int computerOrPlayerThrow(); void showIntermediateResult(int pointsOfComputer, int pointsOfUser, int numberThrow); int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); srand(time(NULL)); int playerScore = 0; // для накопления очков int computerScore = 0; int whoMove = 0; char userName[16] = {}; cout << "Ваше имя (латиницей): "; cin >> userName; whoMove = calcFirstMove(); // если будет 0 - ходит игрок, 1 - ходит компьютер for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 2; j++) { if (whoMove) { cout << "\nХодишь ты. "; playerScore += computerOrPlayerThrow(); } else { cout << "\nХодит компьютер. "; computerScore += computerOrPlayerThrow(); } whoMove = !whoMove; // инверсия } showIntermediateResult(computerScore, playerScore, i); } if (computerScore > playerScore) { cout << "\n\nПобедитель этой игры - КОМПЬЮТЕР\n!"; cout << "Желаем успехов в следующий раз.\a\a\a\a\a\n\n"; } else if (computerScore < playerScore) { cout << "\n\nПобедитель этой игры - " << userName << "!!! "; cout << "Поздравляем!!!\a\a\a\a\a\n\n"; } else { cout << "\n\nВ этой игре НИЧЬЯ\a\a\a\a\a\n\n"; } return 0; } bool calcFirstMove() // генерирует и возвращает случайное число 0 или 1 { return rand() % 2; } void showIntermediateResult(int computerScore, int playerScore, int numberThrow) { cout << "\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n"; cout << "Комп: " << computerScore << " ||| Ты:" << playerScore << endl; cout << "После " << numberThrow + 1 << "-го броска "; if (computerScore > playerScore) cout << " выигрывает компьютер!!!\n"; else if (computerScore < playerScore) cout << " выигрываете Вы!!!\n"; else cout << " ничья!!!\n"; cout << "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n"; } // вызывается в функции computerOrPlayerThrow() void drowCube(int res) { switch (res) { case 1: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 2: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 3: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@@@\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@@@@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 4: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 5: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 6: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @ @ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @ @ @\n"; cout << "@@@@@@@\n\n"; break; } } int computerOrPlayerThrow() // реализация броска пары кубиков и возврат полученных очков { int result = 0; char c = 0; cout << "Нажми Y и Enter, чтобы бросить кубики: "; do { cin.sync(); // очистка буфера cin >> c; } while (c != 'y' && c != 'Y'); int tmp = 0; // для накопления очков пары брошенных кубиков for (int i = 0; i < 2; ++i) { tmp = 1 + rand() % 6; drowCube(tmp); result += tmp; cout << endl; } cout << "Всего на кубиках " << result << " очков"; return result; } |
Комментарии к исходному коду: Определяем прототипы в строках 7 – 10. В рядку 25 в зміннуwhoMove запишеться випадкове число яке поверне функціяcalcFirstMove(). Для себя определим, що якщо вона поверне 0 – ходит игрок, 1 – ходит компьютер. У рядках 27 – 45 находится конструкция вложенных циклов for. Во вложенном цикле (строки 29 – 42) происходит реализация поочередных бросков: учитывается, кто бросает первым, накапливаются очки, подсчитанные функцией computerOrPlayerThrow(). В рядку 41 змінюється значення змінної whoMove на противоположное, для смены ходящего. Зовнішній цикл вважає кількість пар кидків. Так само в ньому функціяshowIntermediateResult() показывает промежуточные результаты.
Определения всех функций находятся в строках 65 – 159. showIntermediateResult() принимает количество очков игрока и компьютера, после каждой пары бросков и выводит промежуточный результат. Так же функция принимает значение счетчика цикла для отображения номера броска.
drowCube() викликається в функції computerOrPlayerThrow(). Она принимает результат сгенерированного в computerOrPlayerThrow() випадкового числа (от 1 до 6) и рисует соответствующий кубик.
computerOrPlayerThrow() предлагает сделать ход. Дважды генерирует число от 1 до 6 і викликаєdrowCube() для показа кубиков. Стандартная Sinksync функція() виконує очистку буфера – якщо юзер ввів не один символ в попередній раз.
Результат:
#include
#include
using namespace std;
int хто_перший();
int throw_cube(int cube1, int cube2);
int main()
{
setlocale(LC_ALL, “RU”);
bool var;
int cube1 = 0;
int cube2 = 0;
int pc_points = 0;
int player_points = 0;
int pc_total = 0;
int player_total = 0;
cout <> name;
cout << endl;
var = хто_перший();
for (int i = 0; i < 8; i )
{
if (var)
{
player_points = кидок_куба(куб1, куб2);
player_total + = player_points;
cout << "Ходит " << name << endl;
cout << "У " << name << " випало " << player_points << " очков" << endl;
cout << "Всего у " << name << " " << player_total << " очков" << endl;
cout <<"===================================================="<< endl << endl;
}
else
{
int pc_points = throw_cube(куб1, куб2);
pc_total + = pc_points;
cout << "Ходит компьютер" << endl;
cout << "У компьютера выпало " << pc_points << " очков" << endl;
cout << "Всего у компьютера " << pc_total << " очков" << endl<< endl;
cout << "====================================================" << endl << endl;
}
var = !var;
}
if (pc_total == player_total) cout << "Победила дружба! " < player_total) cout << "Победа за компьютером :-( " << endl;
else if (pc_total < player_total) cout << "Победил(а) " << name << "!" << endl;
}
int хто_перший()
{
srand(time(0));
int результат = rand() % 2 – 1;
return result;
}
int throw_cube(int cube1, int cube2)
{
cube1 = rand() % 6 + 1;
куб2 = ребро() % 6 + 1;
int результат = cube1 + куб2;
return result;
}
алена дура у тебе там багато косяків. кабанчиком виправляти
Без проміжних підсумків.
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int PCscore, рекорд;
куб int();
int cubePC();
int main() {
SetConsoleOutputCP(1251);
SetConsoleCP(1251);
srand(time(NULL));
рядок x;
cout << "КУБИКИ – СЫГРАЕМ?" << endl;
for (int i = 0; i < 3; i ) {
cout << "Бросить кубики?" <> x;
if (х == “да”)
{
куб();
}
else {
cout << "Завершение работы…";
return 0;
}
cout << "Ход компьютера:" << endl;
cubePC();
}
cout << "Компьютер – " << PCscore << endl
<< "Игрок – " << рекорд < рекорд) cout << "Вы проиграли" << endl;
else cout << "Вы выиграли" << endl;
}
куб int() {
SetConsoleOutputCP(866);
SetConsoleCP(1251);
int man1 = 1 + rand() % 5, людина2 = 1 + rand() % 5;
cout << (char)201 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)187
<< "\t" << (char)201 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)187 << endl
<< (char)186 << " " << людина1 << " " << char(186)
<< "\t" << (char)186 << " " << людина2 << " " << char(186) << endl
<< (char)200 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)188
<< "\t" << (char)200 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)188 << endl;
SetConsoleOutputCP(1251);
SetConsoleCP(1251);
повернути manscore + = (людина1 + людина2);
}
int cubePC() {
SetConsoleOutputCP(866);
SetConsoleCP(1251);
int PC1 = 1 + rand() % 5, ПК2 = 1 + rand() % 5;
cout << (char)201 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)187
<< "\t" << (char)201 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)187 << endl
<< (char)186 << " " << ПК1 << " " << char(186)
<< "\t" << (char)186 << " " << ПК2 << " " << char(186) << endl
<< (char)200 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)188
<< "\t" << (char)200 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)205 << (char)188 << endl;
SetConsoleOutputCP(1251);
SetConsoleCP(1251);
повернути PCscore + = (ПК1 + ПК2);
}
завдання № 3
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
порожнеча ThrowCube(int &NumOnCube)
{
NumOnCube = rand() % 6 + 1;
switch (NumOnCube)
{
case 1:
cout << " _________" << endl;
cout << "/ \\" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "| * |" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "\\_________/" << endl;
break;
case 2:
cout << " _________" << endl;
cout << "/ \\" << endl;
cout << "| * |" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "| * |" << endl;
cout << "\\_________/" << endl;
break;
case 3:
cout << " _________" << endl;
cout << "/ \\" << endl;
cout << "| * |" << endl;
cout << "| * |" << endl;
cout << "| * |" << endl;
cout << "\\_________/" << endl;
break;
case 4:
cout << " _________" << endl;
cout << "/ \\" << endl;
cout << "| * * |" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "| * * |" << endl;
cout << "\\_________/" << endl;
break;
case 5:
cout << " _________" << endl;
cout << "/ \\" << endl;
cout << "| * |" << endl;
cout << "| * * * |" << endl;
cout << "| * |" << endl;
cout << "\\_________/" << endl;
break;
case 6:
cout << " _________" << endl;
cout << "/ \\" << endl;
cout << "| * * |" << endl;
cout << "| * * |" << endl;
cout << "| * * |" << endl;
cout << "\\_________/" << endl;
break;
}
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "rus");
srand(time(NULL));
bool WhoTurn = rand() % 2;
const int round = 4;
int PlayerCube1 = 0;
int PlayerCube2 = 0;
int PlayerScore = 0;
int BotCube1 = 0;
int BotCube2 = 0;
int BotScore = 0;
статистика int[2][круглі] = { };
for (int i = 0; i < круглі * 2; i )
{
if (WhoTurn == 1)
{
cout << "Ваш ход!" << endl;
cout << "Бросить кубики(натисніть будь-яку клавішу)" << endl;
_getch();
ThrowCube(PlayerCube1);
ThrowCube(PlayerCube2);
cout << "\nСумма цифр на кубиках: " << PlayerCube1 + PlayerCube2 << "\n" << endl;
статистика[0][i / 2] = PlayerCube1 + PlayerCube2;
PlayerScore + = статистика[0][i / 2];
WhoTurn = 0;
}
else
{
cout << "Ход компьютера!" << endl;
cout << "Компьютер бросает кубики" << endl;
сон(500);
ThrowCube(BotCube1);
ThrowCube(BotCube2);
cout << "\nСумма цифр на кубиках: " << BotCube1 + BotCube2 <<"\n" << endl;
статистика[1][i / 2] = BotCube1 + BotCube2;
BotScore + = статистика[1][i / 2];
WhoTurn = 1;
}
if ((+ 1) % 2 == 0 && i != круглий * 2 – 1)
{
cout << "\n=================================" << endl;
cout << " Рахунок гравця tСчёт комп'ютера" << endl;
cout << " " << PlayerScore << "\t " << BotScore << endl;
cout << "=================================" < BotScore)
{
cout << "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@" << endl;
cout << "@ Вы победили!!! вітаю! @" << endl;
cout << "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@" < PlayerScore)
{
cout << "#^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^#" << endl;
cout << "# Компьютер победил!!! Наступного разу пощастить! #" << endl;
cout << "#^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^#" << endl;
}
else
{
cout << " \ttНичья!" << endl;
}
cout << "==================================" << endl;
cout << " рахунок гравця | рахунок комп'ютера" << endl;
cout << " " << PlayerScore << " |" << "\t " << BotScore << endl;
cout << " |" << endl;
for (int i = 0; i < круглі; i )
{
cout << + 1 << " кидок: " << статистика[0][i] << " | " << " " << статистика[1][i] << endl;
}
cout << "==================================" << endl;
return 0;
}
При написанні програми № 3 помітив одну річ: якщо через незнання оголосити srand(time(NULL)) в тілі програми більше одного разу, то результат кидка між циклами мінятися не буде. викинув 3 і 5 – так і буде до кінця програми кидати 3 і 5, поки програма не перезапущено. І так раз по раз. Я на це попався. Помилка при цьому не відображається на екрані налагодження в Visual Studio.
Оголосити два цілочисельних масиву з різними розмірами і написати функцію,
яка заповнює їх елементи значеннями і показує на екран.
Функція повинна приймати два параметри - масив і його розмір.
#include
using namespace std;
const int ARRSIZE_1 = 4;
const int ARRSIZE_2 = 5;
порожнеча FuncArr(int arr[], int b)
{
for (int i = 0; i < b; i )
{
arr[i] = rand();
}
for (int i = 0; i < b; i )
{
cout << arr[i]<< "\t";
}
cout << endl;
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "RU");
int arrOne[ARRSIZE_1], arrTwo[ARRSIZE_2];
cout << "Элементы первого массива : " << endl;
FuncArr(arrOne, ARRSIZE_1);
cout << "Элементы второго массива : " << endl;
FuncArr(arrTwo, ARRSIZE_2);
}
Необхідно створити двовимірний масив 5 х 5.
Далее написать функцию, яка заповнить його випадковими числами від 30 до 60.
Создать еще две функции, которые находят максимальный и минимальный элементы этого двумерного массива.
(Про генерації випадкових чисел є окрема стаття)
#include
#include
using namespace std;
Const ІНТ ROW = 5;
Const INT COL = 5;
int arrOne[ROW][COL];
void FuncAddArrNumber()
{
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < ROW; i )
{
for (int j = 0; j < COL; j )
{
arrOne[i][j] = rand()%30+30;
}
}
for (int i = 0; i < ROW; i )
{
for (int j = 0; j < COL; j )
{
cout << arrOne[i][j] << "\t";
}
cout << endl;
}
}
void FuncMaxMinElement()
{
int maxElement = arrOne[0][0];
int minElement = arrOne[0][0];
for (int i = 0; i < ROW; i )
{
for (int j = 0; j < COL; j )
{
if (maxElement arrOne[i][j])
{
minElement = arrOne[i][j];
}
}
}
cout << "Максимальный элемент массива : " << maxElement << endl << "Минимальный элемент массива : " << minElement << endl;
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "RU");
FuncAddArrNumber();
FuncMaxMinElement();
}
Біля прилавка магазину стоїть черга з n покупців. Час обслуговування продавцем і-го покупця ti має нормальний розподіл із математичним очікуванням 5 хв та середнім квадратичним відхиленням 2 хв.
Розробити алгоритм і створити програму моделювання для отримання значень величин ti , величини ci-час очікування обслуговування i-им покупцем, час початку обслуговування, час закінчення обслуговування кожного покупця. Знайти середній час очікування обслуговування.
Результат роботи програми подати як таблиці, що складається з розрахованих значень.