Спочатку поговоримо про вивід даних на монітор, так як ви, частково, вже з ним зустрічались в минулих уроках. Як ви пам'ятаєте, за допомогою ключового слова cout, ми можемо вивести на монітор рядок, який пишемо в “лапках”, або значення змінної, звернувшись до неї за ім'ям . Також ви знайомі з оператором endl, который позволяет перевести вывод на следующую строку. И еще один важный момент – ми можемо комбінувати вивід даних використовуючи оператор << кілька разів післяcout:
cout << “Значення змінної var_name = ” << var_name << endl;
Тепер ми познайомимося ще з кількома спеціальними символьними послідовностями, які допоможуть нам маніпулювати виведенням даних на екран. Ось перелік:
Ви подивилися і задумалися ))) Навіщо використовувати зворотний слеш? Розглянемо на прикладі. Нам потрібно відобразити на екран цитату з фільму. Відразу нехай прозвучить сигнал, який приверне увагу користувача на екран. По центру розмістимо заголовок і назву фільму, з якого цитуємо, а нижче – цитату. На екрані має виглядати так:
Постарайтеся набрати код самостійно! Рішення нижче:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | #include<iostream> using namespace std; int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); cout << "\a\a\a\a\a\n"; cout << "\t\t\\ Цитата из фильма \"Джентльмены удачи\" \\ \n"; cout << "— Мы вам приклеиваем парик.\n"; cout << "— Так.\n"; cout << "— Рисуем татуировку.\n"; cout << "— Так.\n"; cout << "— И сажаем в тюрьму.\n"; cout << "— Так… А за что это?\n"; return 0; } |
Навіщо нам потрібен зворотний слеш? Він каже компілятору: “Увага, за мною стоїть не простий символ, а спеціальний! Він тобі скаже, що потрібно зробити! :)” Ось в рядку 8, якщо б ми не використовували з вами зворотний слеш, на екран би пішов вивід п'яти символів а. А так, ми почуємо “прекрасну музику”. В рядку 9 теж цікаво: дві табуляції, далі треба вивести на екран один бек слеш, а фактично треба написати два, ну і беремо в лапки назву фільму. В кінці кожного рядказамість маніпулятора потоку endl (<< endl) який дозволяє перейти на новий рядок (фактично аналог кнопки Enter на вашій клавіатурі) зручніше і коротше, в даному випадку, використовувати керуючий символ \n.
Тепер поговоримо про введення даних користувачем з клавіатури. Ми вже знаємо – щоб присвоїти значення змінній, її можна ініціалізувати при створенні або привласнити значення нижче по ходу програми: імяЗмінної = значення; А зараз ми навчимося записувати в змінну значення, яке вводить користувач з клавіатури. Ми можемо організувати введення даних використовуючи операториcin і>> . Синтаксис наступний : cin >> імяЗмінної. Розглянемо цю можливість на прикладі:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | #include <iostream> using namespace std; int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); int amount = 33; int new_trees = 0; cout << "Сколько деревьев вы посадили сегодня? "; cin >> new_trees; cout << "Количество деревьев в парке: " << amount << endl; cout << "Вы посадили " << new_trees << " деревьев.\n"; cout << "Всего стало: " << amount + new_trees << endl; return 0; } |
Запустіть програму і зверніть увагу – програма виконає команду 11-го рядка і, дійшовши до оператораcin >>, зупиниться і почнеться очікування дії від користувача. Потрібно ввести значення і натиснути Enter. Як тільки змінна отримає значення, введене з клавіатури, програма продовжить виконання.
Варто відзначити, щоcin розуміє і розрізняє типи змінних. І якщо ввести в int символ, а не цифру, значення змінної не зміниться. А якщо ввести невідповідне значення в змінну, яка не ініціалізована при створенні, на екран буде показаний якесь залишкове “сміття” з змінної. Щоб вводити символи– змінні треба оголошувати типу char. Ми обов'язково незабаром навчимося з вами перевіряти правильність введення даних користувачем. А також навчимося вводити з клавіатури не поодинокі символи, а цілі рядки.
Додаткове необхідне зусилля від вас – перегляд відео-уроків :) У них представлена і додаткова інформація не розглянута в статті. Дивіться все! Для вас це тільки +
Бажано після прочитання теорії приступити до практики – задачі тут.
Поділіться цією статтею з друзями. Ми будемо вдячні! Всі питання, що виникають, задавайте в коментарях.
Я й не думала, що виведеня даних на екран і введення даних із клавіатури – це так просто))) Дякую!
Дуже цікаво і пізнавально, доступно описано виведеня даних на екран і введення даних із клавіатури!
ДЯКУЮ
Спасибо. Буду пробовать ввод и вывод данных на практике
круто, вижу будущие программисты уже присоединяются к сайту!!!
Желаю вам всем удачи! Помните: программирование может быть также увлекательным… главное это настроить себя на то что прийдётся потратить своё время на этот нелёгкий труд :)
Цитата прикольная)) видимо у автора весёлое чувство юмора)))
)) Люблю этот фильм! Так почему бы не разбавить программирование добрыми известными всем словами?
Лол, в сайте баг интересный, если зайти через вк, то твоя аватарка отображается у всех пользователей.
Классный сайт…но реклама слабая…пользователей очень мало для такого Ресурса с большой буквы!
Ради, что тебе понравился сайт! Ничего нового, правда, мы тут не изобрели, но очень стараемся максимально доступно для новичков рассказывать. А пользователей маловато – да. Только и уроков пока мало. Да и сайту всего полгода )
Ах да, админ купите домен по проще а то новичкам наверно трудно будет запомнить (что нибудь типа сplusyou.ru
по поводу названия сайта – есть разные мнения :) кто-то говорит “прикольно”, “классно”, кто-то критикует, что сложно. Вряд ли я буду его менять – уже достаточно много пользователей знают нас по этому имени