Продолжая знакомить вас с функциями в C++ предлагаем самостоятельно решить несколько задач. Расположены они по уровню сложности.
1. Объявить два целочисленных массива с разными размерами и написать функцию, которая заполняет их элементы значениями и показывает на экран. Функция должна принимать два параметра – массив и его размер.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | #include <iostream> using namespace std; void fillAndShowArray(int arrayForFilling[], int size); int main() { const int SIZE1 = 8; const int SIZE2 = 14; int arrayForFilling1 [SIZE1] = {}; int arrayForFilling2 [SIZE2] = {}; fillAndShowArray(arrayForFilling1, SIZE1); fillAndShowArray(arrayForFilling2, SIZE2); return 0; } void fillAndShowArray(int arrayForFilling[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { arrayForFilling[i] = i + 1; cout << arrayForFilling[i] << " "; } cout << endl; } |
В этой задаче удобно то, что если необходимо изменить значение размера массива, достаточно изменить соответствующую константу (SIZE1 или SIZE2). Так нам не придется менять эти значения ни в объявлении массивов, ни в параметрах при вызове функции.
Отдельно хочется сказать о передаче в функцию массива, как параметра. Мы говорили в уроке, что при вызове функции создаются точные копии переменных и все изменения происходят именно с этими копиями, а не с переменными. Так что при выходе из функции, переменные не изменят свое значение. Если всё же надо изменить значение переменных в функции – делается это с помощью ссылок или указателей, которые мы рассмотрим в следующих уроках. С массивами дело обстоит иначе. Все что происходит с элементами массива в функции, сохраняется и после выхода из неё. Это происходит потому, что имя массива – это и есть указатель на его первый элемент.
Когда необходимо передать в функцию одномерный массив, при её определении надо указать пустые [ ] скобки после имени параметра, обозначающего массив. В нашей задаче – void fillAndShowArray(int arrayForFilling[], int size) . Если надо передать двумерный массив – первые квадратные скобки оставляют пустыми, а во вторые надо внести значение. Например void fillAndShowArray(int arrayForFilling[][3], int size)
Чтобы передать в функцию массив, при её вызове – достаточно использовать имя массива. Скобки и размер писать не надо (строки 14 – 15).
2. Необходимо создать двумерный массив 5 х 5. Далее написать функцию, которая заполнит его случайными числами от 30 до 60. Создать еще две функции, которые находят максимальный и минимальный элементы этого двумерного массива. (О генерации случайных чисел есть отдельная статья)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 | #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; const int SIZE = 5; void fillAndShowArray(int[][SIZE], const int size); int findMinElement(int[][SIZE], const int size); int findMaxElement(int[][SIZE], const int size); int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); int matrix[SIZE][SIZE] = {}; fillAndShowArray(matrix, SIZE); //заполняем и показываем массив cout << endl; cout << "Минимум: " << findMinElement(matrix, SIZE) << endl; cout << "Максимум: " << findMaxElement(matrix, SIZE) << endl; return 0; } void fillAndShowArray(int arr[][SIZE], const int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { cout << "| "; for (int j = 0; j < size; j++) { arr[i][j] = 30 + rand() % 31; cout << arr[i][j] << " "; } cout << " |" << endl; } } int findMinElement(int arr[][SIZE], const int size) { int min = arr[0][0]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (arr[i][j] < min) min = arr[i][j]; } } return min; } int findMaxElement(int arr[][SIZE], const int size) { int max = arr[0][0]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (arr[i][j] > max) max = arr[i][j]; } } return max; } |
Чтобы найти минимальное значение в массиве, сначала присваиваем переменной min, которая определена в функции findMinElement(), значение ячейки arr[0][0]: int min = arr[0][0]; . Потом проходим по всем ячейкам двумерного массива. Если встретим значение меньше того, которое было записано в min в начале – перезаписываем эту переменную. Максимальное значение определяется похожим образом.
Программа работает так:
3. Написать игру в которой имитируется бросание кубиков компьютером и пользователем. В игре 2 кубика и на каждом из них может выпасть от 1 до 6 очков. Реализовать определение программой первого ходящего. Каждый делает по четыре броска. После бросков показать, нарисованные символами кубики и количество очков, выпавших на них. После пары бросков (бросок компьютера + бросок пользователя) выводить на экран промежуточный результат – количество набранных очков игроком и компьютером. В конце сообщить о том, кто выиграл по итогам всех бросков.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 | #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; bool calcFirstMove(); void drowCube(int res); int computerOrPlayerThrow(); void showIntermediateResult(int pointsOfComputer, int pointsOfUser, int numberThrow); int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); srand(time(NULL)); int playerScore = 0; // для накопления очков int computerScore = 0; int whoMove = 0; char userName[16] = {}; cout << "Ваше имя (латиницей): "; cin >> userName; whoMove = calcFirstMove(); // если будет 0 - ходит игрок, 1 - ходит компьютер for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 2; j++) { if (whoMove) { cout << "\nХодишь ты. "; playerScore += computerOrPlayerThrow(); } else { cout << "\nХодит компьютер. "; computerScore += computerOrPlayerThrow(); } whoMove = !whoMove; // инверсия } showIntermediateResult(computerScore, playerScore, i); } if (computerScore > playerScore) { cout << "\n\nПобедитель этой игры - КОМПЬЮТЕР\n!"; cout << "Желаем успехов в следующий раз.\a\a\a\a\a\n\n"; } else if (computerScore < playerScore) { cout << "\n\nПобедитель этой игры - " << userName << "!!! "; cout << "Поздравляем!!!\a\a\a\a\a\n\n"; } else { cout << "\n\nВ этой игре НИЧЬЯ\a\a\a\a\a\n\n"; } return 0; } bool calcFirstMove() // генерирует и возвращает случайное число 0 или 1 { return rand() % 2; } void showIntermediateResult(int computerScore, int playerScore, int numberThrow) { cout << "\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n"; cout << "Комп: " << computerScore << " ||| Ты:" << playerScore << endl; cout << "После " << numberThrow + 1 << "-го броска "; if (computerScore > playerScore) cout << " выигрывает компьютер!!!\n"; else if (computerScore < playerScore) cout << " выигрываете Вы!!!\n"; else cout << " ничья!!!\n"; cout << "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n"; } // вызывается в функции computerOrPlayerThrow() void drowCube(int res) { switch (res) { case 1: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 2: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 3: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@@@\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@@@@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 4: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 5: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 6: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @ @ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @ @ @\n"; cout << "@@@@@@@\n\n"; break; } } int computerOrPlayerThrow() // реализация броска пары кубиков и возврат полученных очков { int result = 0; char c = 0; cout << "Нажми Y и Enter, чтобы бросить кубики: "; do { cin.sync(); // очистка буфера cin >> c; } while (c != 'y' && c != 'Y'); int tmp = 0; // для накопления очков пары брошенных кубиков for (int i = 0; i < 2; ++i) { tmp = 1 + rand() % 6; drowCube(tmp); result += tmp; cout << endl; } cout << "Всего на кубиках " << result << " очков"; return result; } |
Комментарии к исходному коду: Определяем прототипы в строках 7 – 10. В строке 25 в переменную whoMove запишется случайное число которое вернет функция calcFirstMove(). Для себя определим, что если она вернет 0 – ходит игрок, 1 – ходит компьютер. В строках 27 – 45 находится конструкция вложенных циклов for. Во вложенном цикле (строки 29 – 42) происходит реализация поочередных бросков: учитывается, кто бросает первым, накапливаются очки, подсчитанные функцией computerOrPlayerThrow(). В строке 41 меняется значение переменной whoMove на противоположное, для смены ходящего. Внешний цикл считает количество пар бросков. Так же в нём функция showIntermediateResult() показывает промежуточные результаты.
Определения всех функций находятся в строках 65 – 159. showIntermediateResult() принимает количество очков игрока и компьютера, после каждой пары бросков и выводит промежуточный результат. Так же функция принимает значение счетчика цикла для отображения номера броска.
drowCube() вызывается в функции computerOrPlayerThrow(). Она принимает результат сгенерированного в computerOrPlayerThrow() случайного числа (от 1 до 6) и рисует соответствующий кубик.
computerOrPlayerThrow() предлагает сделать ход. Дважды генерирует число от 1 до 6 и вызывает drowCube() для показа кубиков. Стандартная функция cin.sync() выполняет очистку буфера – если юзер ввел не один символ в предыдущий раз.
Результат:
Решение 3-ей задачи у меня получилось так
НИКТО! не станет читать ваши простыни, помещаемые в комментарии.
ВСЕМ: не пишите свой код в комментарии – комментарии не для того!
ДА И У НЕГО ПОЧЕМУ-ТО ЛЕВЫХ СКОБОК УГЛОВЫХ БОЛЬШЕ ЧЕМ ПРАВЫХ НА ДВЕ!!!!!
У меня вопрос по 3-й задаче:
При рисовании кубика с помощью ascii при использовании setlocale (LC_ALL, “rus”), некоторые символы заменяются на буквы русского алфавита. Если убрать setlocale (LC_ALL, “rus”), то все становится нормально…. Только тогда из программы пропадает русский шрифт. Кто сталкивался с данной проблемой?
я эти чертовы кубики еще циклами рисовал >__<
почему сразу не показать как выводить кубик >_<
Ахр*неть, как вообще можно решить 3-ю задачу? Почему остальные такие лёгкие, а третья будто для экспертов?
Третья задача дана для того, чтобы посидеть спокойненько, попробовать разобраться что и к чему. После нескольких раз прочтения коментариев и просмотра спокойненько и вдумчиво самого кода многие вещи становятся понятны. Не обязательно эту задачу самому решать. Попробуйте ниже писать копируя и разбираясь потихоньку! Очень будет полезно!
//дз 1. Объявить два целочисленных массива с разными
//размерами и написать функцию, которая заполняет их элементы значениями и показывает на экран. Функция должна принимать два
//параметра – массив и его размер.
int massivfunk(int arr[], int arr1[], const int SIZE1, const int SIZE2)
{
for (int i = 0; i < SIZE1; i++)
{
arr[i] = i + 1;
}
for (int j = 0; j < SIZE2; j++)
{
arr1[j] = j + 1;
}
return 0;
}
int Vivodim(int arr[], int arr1[], const int SIZE1, const int SIZE2)
{
for (int i = 0; i < SIZE1; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
cout << endl;
for (int j = 0; j < SIZE2; j++)
{
cout << arr1[j] << endl;
}
return 0;
}
int main()
{
const int SIZE1 = 30;
const int SIZE2 = 20;
int arr[SIZE1] = {};
int arr1[SIZE2] = {};
arr[SIZE1] = massivfunk(arr, arr1, SIZE1, SIZE2);
arr1[SIZE2] = massivfunk(arr, arr1, SIZE1, SIZE2);
Vivodim(arr, arr1, SIZE1, SIZE2);
}
P.S в вашем варианте решения не соблюдены условия- что функция заполняет элементы массивов значениями. У меня заполняет.
Почему вы не показываете как передать двумерный массив в функцию??
потому что приступая к этим задачам нужно уже уметь это делать.
Не забудь перед этим написать глобальную переменную const