Продовжуючи знайомити вас зфункциями в C пропонуємосамостоятельно вирішити кілька завдань. Расположены они по уровню сложности.
1. Объявить два целочисленных массива з різними розмірами і написати функцію, яка заповнює їх елементи значеннями і показує на екран. Функция должна принимать два параметра – массив и его размер.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | #include <iostream> using namespace std; void fillAndShowArray(int arrayForFilling[], int size); int main() { const int SIZE1 = 8; const int SIZE2 = 14; int arrayForFilling1 [SIZE1] = {}; int arrayForFilling2 [SIZE2] = {}; fillAndShowArray(arrayForFilling1, SIZE1); fillAndShowArray(arrayForFilling2, SIZE2); return 0; } void fillAndShowArray(int arrayForFilling[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { arrayForFilling[i] = i + 1; cout << arrayForFilling[i] << " "; } cout << endl; } |
В этой задаче удобно то, что если необходимо изменить значение размера массива, достаточно изменить соответствующую константу (Size1 або size2). Так нам не придется менять эти значения ни в объявлении массивов, ні в параметрах при виконанні функції.
Отдельно хочется сказать о передаче в функцию массива, как параметра. Мы говорили в уроке, что при вызове функции создаются точные копии переменных и все изменения происходят именно с этими копиями, а не с переменными. Так что при выходе из функции, переменные не изменят свое значение. Если всё же надо изменить значение переменных в функции – делается это с помощью ссылок или указателей, которые мы рассмотрим в следующих уроках. З масивами інша справа. Все що відбувається з елементами масиву в функції, сохраняется и после выхода из неё. Это происходит потому, что имя массива – это и есть указатель на его первый элемент.
Когда необходимо передать в функцию одномерный массив, при её определении надо указать пустые [ ] скобки после имени параметра, обозначающего массив. В нашей задаче – void fillAndShowArray(int arrayForFilling[], int size) . Если надо передать двумерный массив – перші квадратні дужки залишають порожніми, а во вторые надо внести значение. Наприклад void fillAndShowArray(int arrayForFilling[][3], int size)
Чтобы передать в функцию массив, при её вызове – досить використовувати ім'я масиву. Скобки и размер писать не надо (строки 14 – 15).
2. Необходимо создать двумерный массив 5 х 5. Далее написать функцию, яка заповнить його випадковими числами від 30 до 60. Создать еще две функции, которые находят максимальный и минимальный элементы этого двумерного массива. (Прогенерации случайных чисел є окрема стаття)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 | #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; const int SIZE = 5; void fillAndShowArray(int[][SIZE], const int size); int findMinElement(int[][SIZE], const int size); int findMaxElement(int[][SIZE], const int size); int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); int matrix[SIZE][SIZE] = {}; fillAndShowArray(matrix, SIZE); //заполняем и показываем массив cout << endl; cout << "Минимум: " << findMinElement(matrix, SIZE) << endl; cout << "Максимум: " << findMaxElement(matrix, SIZE) << endl; return 0; } void fillAndShowArray(int arr[][SIZE], const int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { cout << "| "; for (int j = 0; j < size; j++) { arr[i][j] = 30 + rand() % 31; cout << arr[i][j] << " "; } cout << " |" << endl; } } int findMinElement(int arr[][SIZE], const int size) { int min = arr[0][0]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (arr[i][j] < min) min = arr[i][j]; } } return min; } int findMaxElement(int arr[][SIZE], const int size) { int max = arr[0][0]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (arr[i][j] > max) max = arr[i][j]; } } return max; } |
Чтобы найти минимальное значение в массиве, спочатку присвоюємо змінноїmin, которая определена в функции findMinElement(), значення коміркиarr[0][0]: int min = arr[0][0]; . Потом проходим по всем ячейкам двумерного массива. Если встретим значение меньше того, которое было записано в min на початку – перезаписываем эту переменную. Максимальное значение определяется похожим образом.
Программа работает так:
3. Написать игру в которой имитируется бросание кубиков компьютером и пользователем. В игре 2 кубика і на кожному з них може випасти від 1 до 6 очков. Реализовать определение программой первого ходящего. Каждый делает по четыре броска. Після кидків показати, нарисованные символами кубики и количество очков, выпавших на них. Після пари кидків (бросок компьютера + бросок пользователя) виводити на екран проміжний результат– кількість набраних очок гравцем і комп'ютером. В кінці повідомити про те, хто виграв за підсумками всіх кидків.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 | #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; bool calcFirstMove(); void drowCube(int res); int computerOrPlayerThrow(); void showIntermediateResult(int pointsOfComputer, int pointsOfUser, int numberThrow); int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); srand(time(NULL)); int playerScore = 0; // для накопления очков int computerScore = 0; int whoMove = 0; char userName[16] = {}; cout << "Ваше имя (латиницей): "; cin >> userName; whoMove = calcFirstMove(); // если будет 0 - ходит игрок, 1 - ходит компьютер for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 2; j++) { if (whoMove) { cout << "\nХодишь ты. "; playerScore += computerOrPlayerThrow(); } else { cout << "\nХодит компьютер. "; computerScore += computerOrPlayerThrow(); } whoMove = !whoMove; // инверсия } showIntermediateResult(computerScore, playerScore, i); } if (computerScore > playerScore) { cout << "\n\nПобедитель этой игры - КОМПЬЮТЕР\n!"; cout << "Желаем успехов в следующий раз.\a\a\a\a\a\n\n"; } else if (computerScore < playerScore) { cout << "\n\nПобедитель этой игры - " << userName << "!!! "; cout << "Поздравляем!!!\a\a\a\a\a\n\n"; } else { cout << "\n\nВ этой игре НИЧЬЯ\a\a\a\a\a\n\n"; } return 0; } bool calcFirstMove() // генерирует и возвращает случайное число 0 или 1 { return rand() % 2; } void showIntermediateResult(int computerScore, int playerScore, int numberThrow) { cout << "\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n"; cout << "Комп: " << computerScore << " ||| Ты:" << playerScore << endl; cout << "После " << numberThrow + 1 << "-го броска "; if (computerScore > playerScore) cout << " выигрывает компьютер!!!\n"; else if (computerScore < playerScore) cout << " выигрываете Вы!!!\n"; else cout << " ничья!!!\n"; cout << "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n"; } // вызывается в функции computerOrPlayerThrow() void drowCube(int res) { switch (res) { case 1: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 2: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 3: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@@@\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@@@@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 4: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 5: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 6: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @ @ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @ @ @\n"; cout << "@@@@@@@\n\n"; break; } } int computerOrPlayerThrow() // реализация броска пары кубиков и возврат полученных очков { int result = 0; char c = 0; cout << "Нажми Y и Enter, чтобы бросить кубики: "; do { cin.sync(); // очистка буфера cin >> c; } while (c != 'y' && c != 'Y'); int tmp = 0; // для накопления очков пары брошенных кубиков for (int i = 0; i < 2; ++i) { tmp = 1 + rand() % 6; drowCube(tmp); result += tmp; cout << endl; } cout << "Всего на кубиках " << result << " очков"; return result; } |
Комментарии к исходному коду: Определяем прототипы в строках 7 – 10. В рядку 25 в зміннуwhoMove запишеться випадкове число яке поверне функціяcalcFirstMove(). Для себя определим, що якщо вона поверне 0 – ходит игрок, 1 – ходит компьютер. У рядках 27 – 45 находится конструкция вложенных циклов for. Во вложенном цикле (строки 29 – 42) происходит реализация поочередных бросков: учитывается, кто бросает первым, накапливаются очки, подсчитанные функцией computerOrPlayerThrow(). В рядку 41 змінюється значення змінної whoMove на противоположное, для смены ходящего. Зовнішній цикл вважає кількість пар кидків. Так само в ньому функціяshowIntermediateResult() показывает промежуточные результаты.
Определения всех функций находятся в строках 65 – 159. showIntermediateResult() принимает количество очков игрока и компьютера, после каждой пары бросков и выводит промежуточный результат. Так же функция принимает значение счетчика цикла для отображения номера броска.
drowCube() викликається в функції computerOrPlayerThrow(). Она принимает результат сгенерированного в computerOrPlayerThrow() випадкового числа (от 1 до 6) и рисует соответствующий кубик.
computerOrPlayerThrow() предлагает сделать ход. Дважды генерирует число от 1 до 6 і викликаєdrowCube() для показа кубиков. Стандартная Sinksync функція() виконує очистку буфера – якщо юзер ввів не один символ в попередній раз.
Результат:
За першої задачі.
Одна функція повинна вирішувати одну проблему. У вас функція заповнює І виводить. правильніше написати 2 функции.
За другою задачі теж саме, але ще… я б додав функцію порівняння елементів і передавав її як аргумент. У вас код функцій findmin b findmax майже збігається. Це погано.
Типу того
INT знайти(Const INT * обр, сопзЬ Int N, Const станд::functoin порівняти) const {
INT результат = обр[0];
for(int i = 1; i < n; ++i)
Результат = порівняння(arr[i], result);
return result;
}
ІНТ хв(int a, int b) { повертати b ? a : b; }
// …
int size = 5;
INT * обр = новий INT[size];
знайти(arr, size, min); // знайде мінімальний елемент
Код накидав схемотічно.
За третьою завданню… я б функцію main розбив на більш дрібні. Наприклад привітання юзера можна винести в окрему функцію. Чому ні?
третє завдання класна! дала молодшому братові пограти в кубики з комп'ютером ;)
Ось що вийшло в 3-му завданні.
void DoPlayerWalketh(int &iFirstCubeValue, int &iSecondCubeValue, int &iPlayerScore);
void DoComputerWalketh(int &iFirstCubeValue, int &iSecondCubeValue, int &iComputerScore);
void ShowResults(int iPlayerScore, int iComputerScore);
int iChooiseWalketh(int iArray);
void KickTwoCubes(int &iFirstCube, int &iSecondCube);
void cls();
void pause();
using namespace std;
bool enable(true);
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int iFirstCubeValue(0), iSecondCubeValue(0);
int iPlayerScore(0), iComputerScore(0);
int iWalketh(0);
do
{
cls();
iWalketh = iChooiseWalketh(iWalketh);
if (iWalketh == 1)
{
DoPlayerWalketh(iFirstCubeValue, iSecondCubeValue, iPlayerScore);
DoComputerWalketh(iFirstCubeValue, iSecondCubeValue, iComputerScore);
ShowResults(iPlayerScore, iComputerScore);
}
else if (iWalketh == 0)
{
DoComputerWalketh(iFirstCubeValue, iSecondCubeValue, iComputerScore);
DoPlayerWalketh(iFirstCubeValue, iSecondCubeValue, iPlayerScore);
ShowResults(iPlayerScore, iComputerScore);
}
} while (enable);
_getch();
return 0;
}
void DoPlayerWalketh(int &iFirstCube, int &iSecondCube, int &iScore)
{
char chChooise('A');
cls();
cin.clear();
cin.sync();
cout << "Бросить кубик?" << endl;
cout <> chChooise;
switch (chChooise)
{
case 'y':
case 'Y':
KickTwoCubes(iFirstCube, iSecondCube);
cls();
cout << "Вы бросили кубик..." << endl;
cout << "Вам выпало: " << iFirstCube << " и " << iSecondCube << endl;
iScore += iFirstCube + iSecondCube;
pause();
break;
case 'n':
case 'N':
enable = !enable;
break;
default:
DoPlayerWalketh(iFirstCube, iSecondCube, iScore);
break;
}
}
void DoComputerWalketh(int &iFirstCube, int &iSecondCube, int &iScore)
{
if (enable)
{
cls();
cout << "Ход компьютера." << endl;
pause();
cls();
cout << "Компьютер бросил кубик..." << endl;
KickTwoCubes(iFirstCube, iSecondCube);
cout << "Ему выпало: " << iFirstCube << " и " << iSecondCube << endl;
iScore += iFirstCube + iSecondCube;
pause();
}
}
void ShowResults(int iPlayerScore, int iComputerScore)
{
if (enable)
{
cls();
cout <Результаты раунда<----------" << endl;
cout << "| Всего очков у игрока: " << iPlayerScore << endl;
cout << "| Всего очков у компьютера: " << iComputerScore << endl;
pause();
}
else
{
cls();
cout <>>Результаты и определение победителя<<<" < iComputerScore)
cout << "*Победитель - человек с " << iPlayerScore << " очками*" < iPlayerScore)
cout << "*Победитель - компьютер с " << iComputerScore << " очками*" << endl;
cout << "Общие результаты: " << endl;
cout << "Игрок: " << iPlayerScore << " очков." << endl;
cout << "Компьютер: " << iComputerScore << " очков." << endl;
pause();
}
}
void KickTwoCubes(int &iFirstCube, int &iSecondCube)
{
srand(time(NULL));
int iRandomize = rand() % 7;
for (int i(0); i < iRandomize; i++)
iFirstCube = 1 + rand() % (6 - 1 + 1);
iRandomize = rand() % 7;
for (int i(0); i < iRandomize; i++)
iSecondCube = 1 + rand() % (6 - 1 + 1);
}
int iChooiseWalketh(int iArray)
{
if (iArray == 0)
return 1;
if (iArray == 1)
return 0;
else
return 2;
}
void cls()
{
system("cls");
}
void pause()
{
system("pause");
}
Однак подивившись після код рішення, я зрозумів, що за таке виконання мені більше 2-ки не світить xD
INT funcmass()
{
Const INT size1 = 10;
Const INT size2 = 5;
INT ms1[size1] = {};
INT ms2[size2] = {};
srand(time_t(NULL));
for (int i = 0; i < size1; i )
{
ms1[i] = 1 + ранд()%10;
cout<<"ms1= "<< ms1[i] << endl;;
};
cout <<"——————————————————————————-";
for (int i = 0; i < size2; i )
{
MS2[i] = 1 + rand() % 5;
cout << "ms2= " << MS2[i] << endl;;
};
return 0;
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "rus");
funcmass();
system("PAUSE");
return 0;
}
Чим поганий такий варіант?
#include
#include
using namespace std;
int brosok();
void kubik(int player, int comp);
void tabl(int player, int comp);
int main()
{
srand(time(NULL));
char name[15];
int player = 0;
int comp = 0;
cout < < "Добро Пожаловать" << endl; cout << name; kubik(player, comp); return 0; } int brosok() { int s, a; char y = 0; cout << y; if (y == 'y') { a = 1 + rand() % 6; s = a; } else if (y != 'y') { cout << "Не шути со мной." << endl; } cout << endl; switch (a) { case 1: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "\nОдно очко\n"; break; case 2: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "\nДва очка\n"; break; case 3: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@@@\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@@@@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "\nТри очка\n"; break; case 4: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "\nЧетыре очка\n"; break; case 5: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "\nПять очков\n"; break; case 6: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @ @ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @ @ @\n"; cout << "@@@@@@@\n\n"; cout << "\nШесть очков\n"; break; } return s; } void kubik(int player, int comp) { for (int i = 0; i < 4; i++) { cout << "\nВаш бросок, "; player = brosok(); cout << comp; } tabl(player, comp); cout << "Вы победили, поздравляем!!!" << player; tabl(player, comp); cout << "Вы проиграли, не отчаивайтесь." << endl; } void tabl(int player, int comp) { cout << "Таблица Бросков" << endl; cout << "| Вы набрали: " << player << "||" << "Компьютер набрал: " << comp << " |" << endl; cout << endl; }
перше завдання:
Третє завдання можна написати і на Сі:
int minValueArr(внутр. обр[][5], int SizeArr)
{
int minItem = Arr[0][0];
for (int i = 0; i < SizeArr; i )
{
for (int j = 0; j Arr[i][j])
{
minItem = Arr[i][j];
}
}
}
cout << "Наименьшее значение элементов массива = " << minItem<<endl<<endl;
return minItem;
}
Насколько критично использовать оператор “cout” в самой функции, или же более правилен вариант его в использования внутри функции “main”, как показано в ваших примерах. Спасибо.