Продовжуючи знайомити вас зфункциями в C пропонуємосамостоятельно вирішити кілька завдань. Расположены они по уровню сложности.
1. Объявить два целочисленных массива з різними розмірами і написати функцію, яка заповнює їх елементи значеннями і показує на екран. Функция должна принимать два параметра – массив и его размер.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | #include <iostream> using namespace std; void fillAndShowArray(int arrayForFilling[], int size); int main() { const int SIZE1 = 8; const int SIZE2 = 14; int arrayForFilling1 [SIZE1] = {}; int arrayForFilling2 [SIZE2] = {}; fillAndShowArray(arrayForFilling1, SIZE1); fillAndShowArray(arrayForFilling2, SIZE2); return 0; } void fillAndShowArray(int arrayForFilling[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { arrayForFilling[i] = i + 1; cout << arrayForFilling[i] << " "; } cout << endl; } |
В этой задаче удобно то, что если необходимо изменить значение размера массива, достаточно изменить соответствующую константу (Size1 або size2). Так нам не придется менять эти значения ни в объявлении массивов, ні в параметрах при виконанні функції.
Отдельно хочется сказать о передаче в функцию массива, как параметра. Мы говорили в уроке, что при вызове функции создаются точные копии переменных и все изменения происходят именно с этими копиями, а не с переменными. Так что при выходе из функции, переменные не изменят свое значение. Если всё же надо изменить значение переменных в функции – делается это с помощью ссылок или указателей, которые мы рассмотрим в следующих уроках. З масивами інша справа. Все що відбувається з елементами масиву в функції, сохраняется и после выхода из неё. Это происходит потому, что имя массива – это и есть указатель на его первый элемент.
Когда необходимо передать в функцию одномерный массив, при её определении надо указать пустые [ ] скобки после имени параметра, обозначающего массив. В нашей задаче – void fillAndShowArray(int arrayForFilling[], int size) . Если надо передать двумерный массив – перші квадратні дужки залишають порожніми, а во вторые надо внести значение. Наприклад void fillAndShowArray(int arrayForFilling[][3], int size)
Чтобы передать в функцию массив, при её вызове – досить використовувати ім'я масиву. Скобки и размер писать не надо (строки 14 – 15).
2. Необходимо создать двумерный массив 5 х 5. Далее написать функцию, яка заповнить його випадковими числами від 30 до 60. Создать еще две функции, которые находят максимальный и минимальный элементы этого двумерного массива. (Прогенерации случайных чисел є окрема стаття)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 | #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; const int SIZE = 5; void fillAndShowArray(int[][SIZE], const int size); int findMinElement(int[][SIZE], const int size); int findMaxElement(int[][SIZE], const int size); int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); int matrix[SIZE][SIZE] = {}; fillAndShowArray(matrix, SIZE); //заполняем и показываем массив cout << endl; cout << "Минимум: " << findMinElement(matrix, SIZE) << endl; cout << "Максимум: " << findMaxElement(matrix, SIZE) << endl; return 0; } void fillAndShowArray(int arr[][SIZE], const int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { cout << "| "; for (int j = 0; j < size; j++) { arr[i][j] = 30 + rand() % 31; cout << arr[i][j] << " "; } cout << " |" << endl; } } int findMinElement(int arr[][SIZE], const int size) { int min = arr[0][0]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (arr[i][j] < min) min = arr[i][j]; } } return min; } int findMaxElement(int arr[][SIZE], const int size) { int max = arr[0][0]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (arr[i][j] > max) max = arr[i][j]; } } return max; } |
Чтобы найти минимальное значение в массиве, спочатку присвоюємо змінноїmin, которая определена в функции findMinElement(), значення коміркиarr[0][0]: int min = arr[0][0]; . Потом проходим по всем ячейкам двумерного массива. Если встретим значение меньше того, которое было записано в min на початку – перезаписываем эту переменную. Максимальное значение определяется похожим образом.
Программа работает так:
3. Написать игру в которой имитируется бросание кубиков компьютером и пользователем. В игре 2 кубика і на кожному з них може випасти від 1 до 6 очков. Реализовать определение программой первого ходящего. Каждый делает по четыре броска. Після кидків показати, нарисованные символами кубики и количество очков, выпавших на них. Після пари кидків (бросок компьютера + бросок пользователя) виводити на екран проміжний результат– кількість набраних очок гравцем і комп'ютером. В кінці повідомити про те, хто виграв за підсумками всіх кидків.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 | #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; bool calcFirstMove(); void drowCube(int res); int computerOrPlayerThrow(); void showIntermediateResult(int pointsOfComputer, int pointsOfUser, int numberThrow); int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); srand(time(NULL)); int playerScore = 0; // для накопления очков int computerScore = 0; int whoMove = 0; char userName[16] = {}; cout << "Ваше имя (латиницей): "; cin >> userName; whoMove = calcFirstMove(); // если будет 0 - ходит игрок, 1 - ходит компьютер for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 2; j++) { if (whoMove) { cout << "\nХодишь ты. "; playerScore += computerOrPlayerThrow(); } else { cout << "\nХодит компьютер. "; computerScore += computerOrPlayerThrow(); } whoMove = !whoMove; // инверсия } showIntermediateResult(computerScore, playerScore, i); } if (computerScore > playerScore) { cout << "\n\nПобедитель этой игры - КОМПЬЮТЕР\n!"; cout << "Желаем успехов в следующий раз.\a\a\a\a\a\n\n"; } else if (computerScore < playerScore) { cout << "\n\nПобедитель этой игры - " << userName << "!!! "; cout << "Поздравляем!!!\a\a\a\a\a\n\n"; } else { cout << "\n\nВ этой игре НИЧЬЯ\a\a\a\a\a\n\n"; } return 0; } bool calcFirstMove() // генерирует и возвращает случайное число 0 или 1 { return rand() % 2; } void showIntermediateResult(int computerScore, int playerScore, int numberThrow) { cout << "\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n"; cout << "Комп: " << computerScore << " ||| Ты:" << playerScore << endl; cout << "После " << numberThrow + 1 << "-го броска "; if (computerScore > playerScore) cout << " выигрывает компьютер!!!\n"; else if (computerScore < playerScore) cout << " выигрываете Вы!!!\n"; else cout << " ничья!!!\n"; cout << "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n"; } // вызывается в функции computerOrPlayerThrow() void drowCube(int res) { switch (res) { case 1: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 2: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@@@\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@@@@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 3: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@@@\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@@@@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 4: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 5: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@ @@@\n"; cout << "@ @@@ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; break; case 6: cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @ @ @\n"; cout << "@@@@@@@\n"; cout << "@ @ @ @\n"; cout << "@@@@@@@\n\n"; break; } } int computerOrPlayerThrow() // реализация броска пары кубиков и возврат полученных очков { int result = 0; char c = 0; cout << "Нажми Y и Enter, чтобы бросить кубики: "; do { cin.sync(); // очистка буфера cin >> c; } while (c != 'y' && c != 'Y'); int tmp = 0; // для накопления очков пары брошенных кубиков for (int i = 0; i < 2; ++i) { tmp = 1 + rand() % 6; drowCube(tmp); result += tmp; cout << endl; } cout << "Всего на кубиках " << result << " очков"; return result; } |
Комментарии к исходному коду: Определяем прототипы в строках 7 – 10. В рядку 25 в зміннуwhoMove запишеться випадкове число яке поверне функціяcalcFirstMove(). Для себя определим, що якщо вона поверне 0 – ходит игрок, 1 – ходит компьютер. У рядках 27 – 45 находится конструкция вложенных циклов for. Во вложенном цикле (строки 29 – 42) происходит реализация поочередных бросков: учитывается, кто бросает первым, накапливаются очки, подсчитанные функцией computerOrPlayerThrow(). В рядку 41 змінюється значення змінної whoMove на противоположное, для смены ходящего. Зовнішній цикл вважає кількість пар кидків. Так само в ньому функціяshowIntermediateResult() показывает промежуточные результаты.
Определения всех функций находятся в строках 65 – 159. showIntermediateResult() принимает количество очков игрока и компьютера, после каждой пары бросков и выводит промежуточный результат. Так же функция принимает значение счетчика цикла для отображения номера броска.
drowCube() викликається в функції computerOrPlayerThrow(). Она принимает результат сгенерированного в computerOrPlayerThrow() випадкового числа (от 1 до 6) и рисует соответствующий кубик.
computerOrPlayerThrow() предлагает сделать ход. Дважды генерирует число от 1 до 6 і викликаєdrowCube() для показа кубиков. Стандартная Sinksync функція() виконує очистку буфера – якщо юзер ввів не один символ в попередній раз.
Результат:
Рішення 3-ої завдання у мене вийшло так
НІХТО! не стане читати ваші простирадла, поміщаються в коментарі.
ВСІМ: не пишіть свій код в коментарі – коментарі не для того!
ТАК І У НЬОГО ЧОМУСЬ ЛІВИХ дужок кутовий БІЛЬШЕ НІЖ правих НА ДВІ!!!!!
У мене питання по 3-й задачі:
При малюванні кубика за допомогою ascii при використанні setlocale (LC_ALL, “rus”), деякі символи замінюються на літери російського алфавіту. Якщо прибрати setlocale (LC_ALL, “rus”), то все стає нормально…. Тільки тоді з програми пропадає російський шрифт. Хто стикався з даною проблемою?
я ці чортові кубики ще циклами малював >__<
чому відразу не показати як виводити кубик >_<
АГР * неть, як взагалі можна вирішити 3-ю завдання? Чому інші такі легкі, а третя ніби для експертів?
Третья задача дана для того, чтобы посидеть спокойненько, попробовать разобраться что и к чему. После нескольких раз прочтения коментариев и просмотра спокойненько и вдумчиво самого кода многие вещи становятся понятны. Не обязательно эту задачу самому решать. Попробуйте ниже писать копируя и разбираясь потихоньку! Очень будет полезно!
//дз 1. Объявить два целочисленных массива с разными
//размерами и написать функцию, яка заповнює їх елементи значеннями і показує на екран. Функция должна принимать два
//параметра – массив и его размер.
int massivfunk(int arr[], int arr1[], const int SIZE1, const int SIZE2)
{
for (int i = 0; i < SIZE1; i )
{
arr[i] = i + 1;
}
for (int j = 0; j < SIZE2; j )
{
arr1[j] = j + 1;
}
return 0;
}
int Vivodim(int arr[], int arr1[], const int SIZE1, const int SIZE2)
{
for (int i = 0; i < SIZE1; i )
{
cout << arr[i] << endl;
}
cout << endl;
for (int j = 0; j < SIZE2; j )
{
cout << arr1[j] << endl;
}
return 0;
}
int main()
{
const int SIZE1 = 30;
const int SIZE2 = 20;
int arr[SIZE1] = {};
int arr1[SIZE2] = {};
arr[SIZE1] = massivfunk(arr, arr1, SIZE1, SIZE2);
arr1[SIZE2] = massivfunk(arr, arr1, SIZE1, SIZE2);
Vivodim(arr, arr1, SIZE1, SIZE2);
}
P.S в вашем варианте решения не соблюдены условия- что функция заполняет элементы массивов значениями. У меня заполняет.
Чому ви не показуєте як передати двовимірний масив у функцію??
тому що приступаючи до цих завдань потрібно вже вміти це робити.
Не забудь перед цим написати глобальну змінну const